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賞金奇兵3是由來自德國的Mimimi games制作★???,由THQ Nordic發行的西部題材實時戰術潛入類游戲★???。這個游戲是大名鼎鼎的賞金奇兵系列的續作★???,而賞金奇兵系列隨著原工作室Spellbound在2代游戲和DLC相繼的滑鐵盧中已經成為了歷史的眼淚★???:事實上這種因為 盟軍敢死隊系列一度成為大熱的游戲類型對于關卡設計的水準有著近乎苛刻的需求★???。
當年在 CRPG文藝復興時代誕生的賞金奇兵也多少沾染了一點來自CRPG“設定書”風格的氣息★???,除了多個角色★???、個性化的技能★???、大量的環境物品★???,就連敵人也擁有包括智力★???,勇氣★???,職責★???,命中率★???,懶惰程度★???,對酒精的抵抗能力等等十多種差異化的屬性★???,這種設定上的復雜化讓它在當年作為盟軍敢死隊的繼承者脫穎而出凱發k8娛樂官網入口★???。
然而后來時代變了★???,在日益加快的節奏下★???,團隊實時戰術游戲基本已經成為了瀕危物種★???,而當年賞金奇兵賴以成名的“花式暗殺手段”和“團隊實時戰術”如今勉強能稱得上后繼有人的都是融合了其他元素的游戲類型★???,比如殺手系列(基于多樣化環境互動的花式暗殺手段)和全面戰爭系列中的戰場(可以將一個兵種視為一個“成員”)★???。
作為一種讀作“暗殺”或者“無雙”★???,實際游玩元素為“思考”與“解密”的游戲類型來說★???,小隊式的潛入類實時戰術游戲也并沒有完全斷絕香火沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,2016年★???,一款被戲稱為“皇軍敢死隊”的影子戰術獲得了廣泛的好評★???,這也就是本文開頭提到的Mimimi games的作品★???,毫無疑問★???,影子戰術吸收了大量來自于賞金奇兵的設計元素★???,而收編了暗黑血統等大量IP的THQ Nordic讓Mimimi games制作賞金奇兵3★???,讓這一個經典IP得到了復活的機會★???,對于玩家而言是一種幸事★???,因為本作的玩法與樂趣確實是一種難以替代的游戲體驗沒我的允許不準尿一滴尿作文★???。
*相對于原本就低價還一直骨折進包的影子戰術而言★???,賞金奇兵3這個準3A的價格毫無疑問是有點貴沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,不過現在steam已經開始有五折了★???,而THQ打折一向豪爽★???, epic的-10刀后的價格更是超值鋁單板★???。★???。
*隨著恥辱★???、殺出重圍等潛入類游戲的式微和AC系列向狂戰士方向的轉型★???,本作是潛入類愛好者非常不錯的游戲選擇了
*盡管相對于1代在系統上有所簡化★???,環境互動的內容也相對較少★???,但在可玩性和思考內容上已經非常豐富了
介紹賞金奇兵3玩法最簡明扼要的方式是★???:這是一個盟軍敢死隊類型的游戲★???,但事實上★???,盟軍敢死隊甚至是作為后繼者的賞金奇兵已經過去了太久★???,那么換一個說法來說★???,在我個人看來★???,這是一個“解開繩結”類型的游戲★???:每個章節的迷局有點類似綁在一起的線團★???,但仔細觀察就能發現關鍵的繩結和線頭★???,而每個角色的能力又為這種“破局”的方式方法提供了差異化的游戲樂趣★???。
游戲由3個章節★???,加上DLC約20張地圖的關卡組成★???,每個關卡可以看做一個“棋盤”★???,上面的敵人目標可以看做“棋子”★???,游戲內的敵人包括了暴徒★???、槍手(一般在高處使用狙擊類武器)★???、紅衣(不會分神)★???、長衣衛士(不會分神★???、除了赫克托以外無法暗殺★???,且無法誘惑)★???,這四種類型的敵人都可以在影子戰術里找到對應★???,比如長衣衛士對應武士★???,而赫克托因為是前任長衣衛士★???,所以可以殺死長衣衛士 只有魔法能夠戰勝魔法 ★???。不過作為差異化★???,賞金奇兵3中還多出了女槍手和狗兩種新類型的敵人★???,而她們的共同點是不受凱特的魅惑影響 百合控與寵物保護協會震怒★???。
“棋子”★???、“棋子的視野”★???、“注意力”構成了游戲的基本邏輯★???,而玩家所需要做的★???,就是利用不同角色的技能★???、裝備和運動特性差異★???,通過對環境的利用★???、路線的規劃★???、相互的寫作完成對敵人的“破局”★???。
市面上涉及到“視野”的帶潛入元素的游戲很多k8凱發★???!★???,但像賞金奇兵3這樣玩出大量花樣的并不多★???,在賞金奇兵3中★???,視野分為直視區域(上圖中的綠色區域)和半視區域(上圖中的綠色條紋區域)★???,游戲里的敵人在正面有著非常遠的視距★???,但視線會受到半高的阻礙物(比如上圖下方的瓦罐和上方的草叢)影響★???,在半視區域中蹲伏則不會被敵人發現★???。除了阻礙物★???,凱發認準j9097路徑C0M黑暗環境也會創造半視區域★???,但是會被光照打破★???,第一章的第五節則可以看做是一個“光照與黑暗”的教學篇章★???。
相信細心的讀者朋友已經發現了★???,在上圖右下方草叢里有一個“蹲伏”的人影★???:游戲中草叢★???、衣柜這些場所可以用作藏身之處★???,不僅可以藏匿自己★???,還可以藏匿尸體★???:而敵人一旦發現尸體會呼叫場景內的援軍★???,并且進入巡邏狀態沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,大大提高后續游戲的難度★???。
游戲中的“棋盤”設計下沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,大多數情況下并不會給玩家一個落單的敵人用于輕松的潛行擊殺★???,絕大部分敵人都是出于視線的相互掩護下(比如上圖這種面對面)★???,在這種視線沒有死角的情況下尋求突破★???,就必須使用“轉移注意力”的手段★???,而這其中★???,則是以主角庫柏的“丟硬幣”最為典型★???,丟硬幣可以吸引圓圈范圍內的敵人★???,而對著馬丟硬幣則可以刺激馬揚起后蹄★???,這樣一種組合就可以制造“意外”擊殺★???,游戲中的意外擊殺會讓敵人進入“疑惑”狀態(頭頂問號)★???,疑惑狀態下會短時間加大范圍巡邏★???,但是不會報警(頭頂感嘆號)和呼叫增援★???。
想要更好的突破“困局”★???,就需要靈活使用各個人物的特性★???,人物的特性可以分為三個層面★???:技能★???、裝備和運動能力★???。
運動能力而言★???,赫克托擁有最強的身體條件★???,可以扛著人健步如飛★???,但是沒法進行攀爬和游泳等“技巧性”運動★???,庫柏和伊薩貝爾則是可以背人正常行走★???,可以爬墻和游泳★???,屬于“中檔次”的身體條件凱發k8娛樂官網入口★???,麥考伊醫生和凱特女士則身體最弱★???,除了不能爬墻和游泳★???,也只能緩慢的拖動尸體凱發k8一觸即發★???,★???,這三種情況下★???,對于“空檔”的利用率有著天壤之別★???:赫克托可以在兩三個守衛巡邏的一絲縫隙中就完成擊殺和藏匿★???,麥考伊和凱特則需要完全的“空檔”才可以★???,但拖行也不完全是劣勢★???:拖行狀態下在半視區域不會被發現★???。
裝備而言★???,庫柏的雙槍可以同時擊殺兩名敵人★???:本作并不要求完全不被注意到的潛行★???,只要你阻止了更大的不利情況(比如驚動其他人或者帶來援軍)就沒關系★???;赫克托的短管散彈槍則是游戲內的最強殺傷性武器★???:錐形范圍內可以秒殺一切★???,包括長衣守衛★???,普通難度下如果不想亦步亦趨的潛入★???,那么用赫克托作為主力的戰狂玩法也是未嘗不可的★???。
麥考伊的狙擊槍則有著超遠的范圍和很小的驚動范圍★???,就潛行而言★???,是強制去除關鍵位置敵人的最佳手段★???。而凱特的小手槍可以視為一把短距離的消音狙★???。伊莎貝爾則是唯一不能使用槍支的角色★???,可以說在武器上各有特色★???。
技能而言★???,庫柏可以用硬幣拉開視線★???、用飛刀制敵(可以看做是一個射程更短但是不消耗子彈的消音手槍)★???;麥考伊醫生的“提包”則類似于硬幣的升級版★???:它可以把敵人吸引到包的視線范圍內★???,從而達到大幅度改變敵人位置的效果★???,除此以外醫生還有毒氣瓶(小范圍AOE擊暈★???,消耗品)和紗布(回2血★???,消耗品)技能★???;赫克托擁有捕獸夾(需要放置和收回)和哨聲(以自身為圓心的范圍吸引沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,但不太好控制距離★???,只適合1對1)技能★???;凱特擁有香水(小范圍AOE致盲)和換裝(換到衣服后可以騙過絕大部分普通敵人★???,還能用調情技能轉移敵人的視線)技能★???;伊薩貝爾擁有精神控制(消耗品)和連接(共享傷害)技能★???,作為和影子戰術區別最大的角色★???,也有著最為imba的效果★???,雖然第二章才登場★???,但基本是最好用的角色了★???。
除了人物與敵人的特性凱發k8娛樂官網入口★???,對于環境的利用也是重要的一點★???,包括了藏身處★???、吸引注意力的方式(比如動物)和制造意外擊殺的可能性★???。
在上圖的場景中★???,通過細致的觀察可以找到毒藥給嗜酒的目標下毒沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,這個環節甚至玩出了殺手的感覺★???。
而這些“意外擊殺”的手段會記載在任務信息的?內容里★???,充分使用凱特的偵查能力★???、高亮觀察可以幫你在數量眾多的敵人中找到最為高效的關鍵目標擊殺手段★???。
為了賽博朋克2077準備的AOC CQ27G3S顯示器大概是因為我沒有RTX3090并不能充分的發揮性能(2K高曲面屏★???、165HZ幀率)★???,但在賞金奇兵3中★???,終于可以拉到滿中滿★???,感受一把165Hz幀率全高畫質的西部互動電影體驗★???。
游戲在過場情節中大量使用了電影化視角K8凱發VIP入口★???,對于CQ27G3S這種1000R高曲率顯示器而言★???,基本上視線不用轉動就可以眾覽全局★???,代入感爆表★???。
開啟HDR模式沒我的允許不準尿一滴尿作文★???,在120%sRGB色域的襯托下★???,游戲場景和內容細節被表現的習習如生凱發國際k8官網登錄★???,★???,有著非常好的觀感★???,這種技術提升帶來的進步也讓游戲內容有了更好的體驗★???。
繼續感受2K高畫質下逼真色彩體現★???,在游戲流程中★???,同樣有著非常棒的觀感★???,而對比我的筆記本只能1080P運行★???,2K屏幕拉遠以后的清晰度和分辨率對于這種戰術游戲毫無疑問是史詩級的加成了★???。
作為一個潛行類游戲的 原教旨主義玩家 老粉而言★???,賞金奇兵3可能對我來說并不是一款盡善盡美的游戲★???:比如它并沒有利用“互動中的聲音元素”★???,你跟在敵人后面跑步也不會被察覺環保建材★???,木材★???,★???,就會有些出戲★???。而對我而言最失望的點在于游戲的獎勵元素很少包括“不被敵人發現”★???,這個選項★???,作為重復游玩的要素★???,勛章系統提出的獎勵目標可以鼓勵反復游玩和更多的思考★???,但在勛章中★???,更多的在于“存檔”★???、“時間”★???、“特定方式”的限制★???,而對于“不被發現”的目標設定非常的少★???,這讓在恥辱中尋找“不被發現”★???、“無傷路徑”作為一大樂趣的我就有些失望★???。
而另一方面★???,由于“解開繩結”的破局方式★???,就注定了很多關卡沒辦法完全不擊殺或者擊暈目標來完成★???:因為敵人的視線設置+紅衣守衛無法被分神的硬設定讓局面變成了死局★???。不過即便如此★???,賞金奇兵3相對于Mimimi組的前作影子戰術也大幅的提升了潛行要素★???。
在影子戰術中★???,如果安排得當★???,普通難度完全可以用戰斗為主的游戲方式★???:角色的血條長★???、回復容易★???、攻擊間隔短★???、動作快★???,但在賞金奇兵3中★???,游戲通過了很多元素來強化潛入的體驗★???,比如★???:
時間成本★???:擊殺需要時間★???、移動尸體需要時間★???,一般潛入類游戲利用敵人巡邏改變位置就可以相對輕松的完成“去子”★???,但賞金奇兵3中需要更多的思考
強化了潛入要素★???、降低了“角色”性能以后★???,帶來的是對于“小隊合作”更高的需求度★???,在賞金奇兵3中敵人的警覺度很高★???,但在從“警覺”到“報警”這個微小的時間段內★???,就是團隊合作可以利用的最佳情境了★???。
在戰術布置中可以為多名角色布置同時行進的戰術★???,達成各種夢幻般的配合★???:比如麥考伊的毒藥瓶或者凱特的香水瓶+赫克托的散彈槍★???。
而游戲內另一個稱道的點在于細節非常出色★???:比如在下圖15中★???,往右探頭一步會被紅衣槍手發現★???,往左一步會被木板墻遮擋★???,但在下圖中木板裂開的縫隙中可以飛刀投擲擊殺敵人凱發k8娛樂官網入口★???。
在這張圖的場景內★???,槍手從中刀到倒地同樣有一個過程★???,這個過程如果被發現同樣會觸發警報凱發k8娛樂官網入口★???,因此玩這個游戲需要非常謹慎的步步為營(說人話就是多存檔)★???。
作為與影子戰術的對比★???,賞金獵人3有諸多的改進★???,除了上文提到的更明顯的人物技能差異化(影子戰術全是治療)★???、中文配音★???、支持眼動★???,還有公共區域(不做可疑動作就可以隨意行動)★???、快進功能(省的等巡邏浪費時間)和通關后的路線回放(可以更好的總結不足和優化路線★???、人物的塑造
故事與人物并不是戰術潛入類游戲的重心★???,但一個好的故事毫無疑問會是錦上添花的加分項★???,盟軍敢死隊家喻戶曉的二戰背景不提★???,賞金奇兵的狂野西部也是一個傳播度非常高的背景設定★???,而賞金奇兵3也完成了很好的人物塑造與劇情構架★???。